どこでも出撃エレベータ
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11/20更新 モデルデータの形式をfbxに変更しました。 どこでも出撃したい!そんなロボからマヨまでの願いを叶える商品がついに登場! 好きなモデルを出撃させよう! サンプルアニメーションとすぐに使えるVRChatアバター設定済みPrefab同梱! ポリゴン数1168 ※付属するシェーダを用いることで下のメッシュをくり抜いた表現をしています。 ※出撃させるモデルには同梱のシェーダか、レンダーキューをGeometry-2にしたシェーダを適応する必要があります。 ※エレベータ以外のモデルは付属しません エレベータのシェーダとしてYOSOHUTA様のYMatShader2を一部改変したものを使用しております。
内容物
.blendファイル、各種テクスチャ、くり抜き用シェーダ、出撃モデル用シェーダ、マテリアル設定済みPrefab、VRChatアバター設定済みPrefab、各種アニメーションを含む.unitypackage
使い方
サムネイルのように床をくり抜く表現を使う場合、マテリアル設定済みのrift_elevator.prefabを用いてください。 また出撃させるモデルのマテリアルには当unitypackageのインポートで追加されるシェーダ(Custom/Standard_queue_2,unlit_queue_2,YSHT Shaders/YmatShader2_queue_2)を使用するか、レンダーキューをGeometry-2に変更したシェーダを使用し、Hierarchyのrift_elevator/Stage以下に配置してください。 既存シェーダの対応方法 https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTuuYNUeXvLVkBbyglVMeLus083MjcGSw5FjQndOd3lCU00ASr3oRpCYraeukOzlzfQsXGZyX_fvzk6/pub ・任意のアバターに仕込む場合 rift_elevator.prefabをアニメーションを仕込みたいアバターのオブジェクト(vrc_avater_descriptorコンポーネントが付いてるオブジェクト)にD&Dしてください。アニメーションのサンプルとしてAnimationフォルダ以下にEmote向けのshutsugeki.animを同梱しています。 CustomOverrideControllerのEmoteに登録、また出撃させたいモデルをHierarchyの任意のアバター/rift_elevator/Stage以下に配置し、位置を調整してお使いください。VRChatのEmote→shutsugekiより再生ができます。 shutsugeki.animでは再生しても元のアバターが表示されたままになっているため、1フレーム目にアバターのメッシュを非表示にするキーを挿入してお使いください。 ・エレベータ自体をアバターとして使う場合 elevatorAvaterフォルダ以下にVRChatアバター向けに設定されているelevator_avater.prefabを同梱しています。HierarchyにD&Dし、出撃させたいモデルをHierarchyのelevator_avater/rift_elevator/Stage以下に配置し、位置を調整してお使いください。VRChatのEmote→shutsugekiより再生ができます。
利用規約・ライセンス
当モデルデータご利用の場合、以下の利用規約に同意されたとみなされます。 [モデルデータ本体、アニメーションファイル、テクスチャ] ・営利利用: 可能 ゲーム, 映像作品, 動画配信等にご利用いただけます ・改変: 可能 当モデルデータに付属しているデータの改変は自由です ・R-18, R-18Gコンテンツでの利用: 可能 ・再配布: 禁止 当モデルデータに付属しているデータの再配布, 販売は改変の有無を問わず禁止します ・公序良俗に反する行為や目的、政治, 宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での利用: 禁止 [cutout.shader] CC0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ [Standard Shader、Unlit Shader] MIT License Copyright (c) 2016 Unity Technologies https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/license.txt [YMatShader2] MIT License Copyright (c) 2018 YOSOHUTA Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
免責事項
このデータを利用することで何らかの問題、損害が生じても作者は責任を負いません。 利用規約等は予告なく変更する場合があります。
更新履歴
2020/5/4 Unity2018環境でrift_elevator.prefabを使った場合に床がくり抜けなかったのを修正 2018/11/20 モデルデータをblend形式からfbx形式へ差し替え 2018/11/20 モデルファイルの読み込みにblenderのインストールが必要である旨を追記 出撃させるモデルの既存シェーダの対応方法のリンク追加 2018/11/19 頒布開始